投诉叠纸网络-叠纸游戏-恋与制作人-恋与深空游戏设定问题

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游戏在各*台以“ 第一视角 ”“沉浸式互 动”为核/心卖/点,吸引玩家充z。但实际卡面及12 月31日上线的家园玩法大量采用不可操控的第三视 角,与宣传严/重不符,损害体验。本人基于宣传累 计充80元,未获得沉浸互动,误导消费。 诉求: 1.修改宣传文案,明确标注第三视角内容;2.对家园 及卡面补充第一视角;3.给予相应补偿。已保留宣 传截图与游戏录屏,可配合调/查。我们曾用真金白银支持《恋与深空》问鼎头部,如今也将用同样的方式,为它的产品失格定价。我们重申此举绝非针对游戏角色,而是对运营方 “苏州叠纸网络科技股份有限公司” 就 “第一人称沉浸式体验” 宣传,与 “家园系统” 强制客体化视角实装之间根本性背离的合法追责。此举已涉嫌违反《中华人民共和国消费者权益保护法》第二十条及《中华人民共和国广告法》第四条、第二十八条之规定。 在此,我们基于以上法律,向运营方提出正式质问。以下质问所依据的“第一人称沉浸式乙游”宣传定位与“家园系统”强制第三人称视角的客观事实,均出自贵司官方发布的宣传资料与玩家群体的大量实机测试对比,其真实性与有效性确凿无疑: 1. 在“家园”系统中,强制玩家以固定的第三人称视角,观看一个被定义为“自己”的建模,这与贵司在所有官方渠道反复强调的 “第一人称” 核心承诺,是否相符? 2. “第一人称沉浸式乙游” 这一贯穿长期宣传的核心卖点,其适用范围是否明确排除了家园等付费或核心玩法系统?若未排除,当前的严重背离是否已构成《广告法》意义上的 虚假或误导宣传? 3. 贵司计划于何时,以何种具体技术方案(例如:删除或重构家园建模、优化并实装第一人称视角逻辑),纠正这一涉及产品核心卖点的欺诈问题,以履行对消费者的基本合同义务?我们要求贵司在游戏官网、登录界面及所有官方社交媒体发布正式公告,就此问题向全体玩家致歉,并公布明确的修复路线图与时间表。

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