宣传与实际不符误导充值
该游戏在各*台以"第一视角""沉浸式互动"为核/心卖/点,吸引玩家充值。但实际卡面及 12月31日上线的家园玩法大量采用不可操控的第三视角,与宣传严/重不符,损害体验。本人基于宣传累计充3000元,未获得沉浸互动,误导消费。诉求:1.修改宣传文案,明确标注第三视角内容;2.对家园及卡面补充第一视角;3.给予相应补偿。已保留宣传截图与游戏录屏,可配合调查。
投诉问题
游戏设定问题、客服不处理
处理中
宣传与实际不符误导充值
游戏在各*台以“第一视角”“沉浸式互动”为核/心卖/点,吸引玩家充z。但实际卡面及12月31日上线的家园玩法大量采用不可操控的第三视角,与宣传严/重不符,损害体验。本人基于宣传累计充xxxx元,未获得沉浸互动,误导消费。诉求:1.修改宣传文案,明确标注第三视角内容;2.对家园及卡面补充第一视角;3.给予相应补偿。已保留宣传截图与游戏录屏,可配合调/查。
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游戏设定问题、客服不处理
处理中
宣传与实际不符误导充值
游戏在各*台以“第一视角”“沉浸式互动”为核心卖点,吸引玩家充值。但实际卡面及12月31日上线的家园玩法大量采用不可操控的第三视角,与宣传严重不符,损害体验。本人基于宣传累计充3085元,未获得沉浸互动,误导消费。诉求:1.修改宣传文案,明确标注第三视角内容;2.对家园及卡面补充添加第一视角,优化体验;3.给予相应补偿。已保留宣传截图与游戏录屏,可配合调查。
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游戏设定问题、客服不处理、健康系统
处理中
宣传与实际不符误导充值
游戏在各*台以“第一视角”“沉浸式互 动”为核/心卖/点,吸引玩家充z。但实际卡面及12 月31日上线的家园玩法大量采用不可操控的第三视 角,与宣传严/重不符,损害体验。本人基于宣传累 计充xxxx元,未获得沉浸互动,误导消费。
诉求: 1.修改宣传文案,明确标注第三视角内容;2.对家园 及卡面补充第一视角;3.给予相应补偿。
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游戏设定问题、客服不处理
处理中
宣传与实际不符,误导充值
游戏在各*台以“第一视角”“沉浸式互 动”为核/心卖/点,吸引玩家充z。但实际卡面及12 月31日上线的家园玩法大量采用不可操控的第三视 角,与宣传严/重不符,损害体验。本人基于宣传累 计充4380元,未获得沉浸互动,误导消费。而且还给主控屁股特写,明明是一个乙女游戏,但是却不把女玩家当回事,与其一开始宣传背离,
诉求: 1.修改宣传文案,明确标注第三视角内容;2.对家园 及卡面补充第一视角;3.给予相应补偿。4.将主控裙底虚化,不可以截图。已保留宣传截图与游戏录屏,可配合调/查。
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游戏设定问题、客服不处理、健康系统
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《恋与深空》虚假宣传第一视角问题
我要举报苏州叠纸网络科技股份有限公司(以下简称“叠纸公司"),其研发并主导运营的乙女向游戏《恋与深空》(Android/iOS*台,海外运营品牌: Infold Games)存在明确虚假宣传行为,具体情况如下:一、宣传内容(附证据)叠纸公司通过游戏官方宣传页、渠道推广文案等多个途径,明确将“第一视角”作为核心卖点,宣称游戏“通过超沉浸的第一人称视角演出”“第一人称视角剧情令你身临其境”“打破现实与虚拟的界限,获得极致拟真的沉浸式体验”,且强调该视角覆盖恋爱互动核心场景,以此吸引追求高代入感的乙游玩家。相关宣传截图(图一)及官方推广链接为证。二、实际情况(附证据)1.家园玩法:实际体验中,家园模块全采用第三视角呈现,玩家需“隔屏观看”自定义主角与男主互动,无法切换为第一视角,与宣传的“身临其境”沉浸感严重不符;2.部分卡面:游戏内多款“思念”卡牌(含部分活动卡、常规卡)未采用第一视角设计,即便部分卡面支持镜头操控,仍存在大量强制第三视角的演出画面,与“第一视角沉浸式乙游”的核心宣传口径不一致;3.宣传与实际的割裂:官方将“第一视角”作为核心吸引点,但未在任何宣传渠道提示“家园、部分卡面为第三视角”,未履行明确告知义务。三、我的损失与诉求因轻信上述虚假宣传,我累计充值人民币2000元起,但未能获得宣传承诺的全场景第一视角沉浸体验,该行为已构成《消费者权益保护法》规定的误导消费。
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宣传与实际不符误导充值
游戏在各*台以“第一视角”“沉浸式互动”为核/心卖/点,吸引玩家充z。但实际卡面及12月31日上线的家园玩法大量采用不可操控的第三视角,与宣传严/重不符,损害体验。本人基于宣传累计充2462元,未获得沉浸互动,误导消费。多次出现主控裙底画面,给主控添加清晰臀部建模。诉求:1.修改宣传文案,明确标注第三视角内容;2.对家园及卡面补充第一视角;3.给予相应补偿。已保留宣传截图与游戏录屏,可配合调/查。
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游戏设定问题、充值问题、健康系统
处理中
《恋与深空》虚假宣传第一视角问题
我要举报苏州叠纸网络科技股份有限公司(以下简称"叠纸公司"),其研发并主导运营的乙女向游戏《恋与深空》(Android/iOS*台,海外运营品牌:Infold Games)存在明确虚假宣传行为,具体情况如下:一、宣传内容(附证据) 叠纸公司通过游戏官方宣传页、渠道推广文案等多个途径,明确将"第一视角"作为核心卖点,宣称游戏"通过超沉浸的第一人称视角演出""第一人称视角剧情令你身临其境""打破现实与虚拟的界限,获得极致拟真的沉浸式体验",且强调该视角覆盖恋爱互动核心场景,以此吸引追求高代入感的乙游玩家。相关宣传截图(图一)及官方推广链接为证。二、实际情况(附证据) 1.家园玩法:实际体验中,家园模块全程采用第三视角呈现,玩家需"隔屏观看"自定义主角与男主互动,无法切换为第一视角,与宣传的"身临其境"沉浸感严重不符; 2. 部分卡面:游戏内多款"思念"卡牌(含部分活动卡、常规卡)未采用第一视角设计,即便部分卡面支持镜头操控,仍存在大量强制第三视角的演出画面,与"第一视角沉浸式乙游"的核心宣传口径不一致;3.宣传与实际的割裂:官方将"第一视角"作为核心吸引点,但未在任何宣传渠道提示"家园、部分卡面为第三视角",未履行明确告知义务。三、我的损失与诉求 因轻信上述虚假宣传,我累计充值人民币744元,但未能获得宣传承诺的全场景第一视角沉浸体验,该行为已构成《消费者权益保护法》规定的误导消费。现提出以下诉求:1.立即停止"第一视角沉浸式乙游"的不实宣传,对现有推广文案、宣传页进行整改,明确标注视角限制范围; 2.针对家园玩法、相关卡面补充第一视角切换功能,按宣传内容补足沉浸式体验权益; 3.给予合理补偿(如返还部分充值金额、发放等值游戏道具等)。 本人已完整保存宣传截图、游戏内实际视角录屏、充值凭证等证据,可配合市场监管部门及相关机构的进一步调查核实。
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游戏设定问题、客服不处理、收费不合理
处理中
宣传与实际不符误导充值
游戏在各*台以“第一视角”“沉浸式互动”为核/心卖/点,吸引玩家充z。但实际卡面及12月31日上线的家园玩法大量采用不可操控的第三视角,与宣传严/重不符,损害体验。本人基于宣传累计充500元,未获得沉浸互动,误导消费。诉求:1.修改宣传文案,明确标注第三视角内容;2.对家园及卡面补充第一视角;3.给予相应补偿。
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游戏设定问题、客服不处理、健康系统
处理中
宣传与实际不符及内容低俗问题
游戏在各*台以“第一视角”“沉浸式互动”为核心卖点,吸引玩家充值。但实际卡面及12月31日上线的家园玩法大量采用不可操控的第三视角,与宣传严重不符,损害消费者体验。游戏宣传为女性向作品,但在实际卡面中有大量暴露女角色裙底和底裤的镜头,家园系统中有暴露女角色底裤的bug,且家园系统内实际体验给人偷拍镜头既视感,极为恶俗,严重影响社会公序良俗,给社会风气带来极大负面影响。本人基于宣传累计充2900元,未获得沉浸互动,误导消费。
诉求:1.修改宣传文案,明确标注第三视角内容;2.对家园及卡面补充第一视角;3.给予相应补偿;4.对家园消除女角色底裤建模,限制角度。已保留宣传截图与游戏录屏,可配合调查。
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游戏设定问题、客服不处理、健康系统
处理中
