《恋与深空》虚假宣传第一视角,实际大量第三视角及擦边内容

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游戏在各*台以“第一视角”“沉浸式互动” 为核心卖/点,吸引玩家充值。但实际卡面及12月31日上线的家园玩法大量采用不可操控的第三视角,与宣传严/重不符,损害体验。并且包含大量恶俗差别低脂擦边画面,严重危害游戏环境。本人基于宣传累计充1719元,未获得沉浸互动,误导消费,存在虚假宣传行为。我的核心诉求是:我理解项目组希望提升表现力,采用更影视化的叙事。但这一切不应以牺牲游戏立身之本的“第一视角代入感”为代价。我恳请项目组重新审视设计方向:1.明确主次:确保“第一视角”作为卡面叙事的主要和基础视角,第三视角仅限严格服务于无法用第一视角呈现、且为理解男主反应/动作所必需的镜头(如背后拥抱、特殊环境互动)。2.严守边界:杜绝任何以塑造“女主角”具体形象、表情为目的的第三视角特写。玩家的形象应始终保留在想象中,而非被镜头定义。3.恢复有意义的互动:让卡面内的选项和互动产生实质性的、不同的剧情反馈或对话,重新赋予玩家“选择”和“影响”的能力。4.删除所有的主控恶俗擦边画面以及剧情:游戏内不得出现有辱女性的低俗画面,恢复游戏良好环境。

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