灵犀互娱虚假宣传诱导充值涉嫌欺诈

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单个玩家的金额就能高达数万元 期间诱*众多玩家在那波活动氪金 活动期间玩家追问是否返场官方客服故意玩文字游戏含糊其辞 现在才一个多月就在预热准备返场 涉嫌欺诈。 游戏公司利用“绝版”“永不返场”等话术制造稀缺性焦虑,诱导玩家短期内超额充值,随后又通过“文字游戏”打破承诺快速返场,这已远超普通营销手段,而是涉嫌欺诈性商业行为。 一、游戏公司的违规核心点 1. 虚假稀缺性宣传 - 声称道具“不会返场”“绝版”→ 诱导玩家认为“错过再无机会”→ 刺激恐慌性充值。 - 实际却在两个月内连续推出两次转盘(远快于常规3个月周期),直接违背玩家基于历史运营形成的合理预期。 2. 故意模糊关键定义 - 用“联动期间”替代“永不返场”,但结合游戏运营史(平均3个月一次转盘),玩家完全有理由理解为“本次联动结束后不会复刻”。 - 利用语义歧义逃避法律追责,属典型的“误导性省略”(隐瞒关键事实)。 3. 违反玩家信赖利益 - 玩家基于游戏公司长期运营模式(3个月周期)产生信赖→ 为“绝版”道具高价买单→ 游戏方突然打破惯例,导致玩家财产权益受损。

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森之国度 数码宝贝活动虚假宣传 玩文字游戏 活动期间打破惯例在短期内二次违规返场 诱导消费者短时间内大额充值
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