未成年人通过华为游戏渠道大额充值引发退款纠纷

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我是洪梓杰的法定监护人,孩子出生于2016年6月12日,属于限制民事行为能力人。在2025年4 - 5月期间,孩子趁与奶奶共同生活时,使用手机玩由巨人网络集团股份有限公司运营的“太空杀”游戏。在此期间,孩子通过华为游戏渠道累计充值了4529.02元。 华为作为游戏分发渠道,在未成年人保护方面存在严重失职。首先,游戏支付流程存在漏洞。孩子首次充值通过诱导老人刷脸验证后,后续充值便不再需要任何生物识别,也没有任何形式的提醒,使得孩子可以在我完全不知情的情况下随意充值。其次,对于高频大额且明显异常的未成年人充值行为,华为游戏渠道未采取任何有效的监控和拦截措施,未能尽到对未成年人充值行为的合理审查与监管义务。 发现孩子充值后,我与华为游戏公司沟通退款事宜,但其仅同意退还百分之五十,远远不能弥补孩子的充值损失。我认为,华为软件技术有限公司作为游戏渠道方,对未成年人通过其平台充值的行为未能有效管理,间接导致了我家庭的经济损失,严重侵害了未成年人的合法权益。 因此,我要求华为软件技术有限公司承担起相应责任,与游戏运营方共同全额退还孩子通过华为游戏渠道充值的4529.02元,并改进其未成年人保护机制,避免类似事件再次发生。希望消费保能够协助我,督促华为尽快解决此事。

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