叠纸网络-叠纸游戏-恋与制作人-恋与深空
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上海叠纸互娱网络科技有限公司
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宣传与实际不符误导充值
游戏在各*台以“第一视角”“沉浸式互动”为核心卖点,吸引玩家充值。但实际卡面及12月31日上线的家园玩法大量采用不可操控的第三视角,与宣传严重不符,损害体验。本人基于宣传累计充1545元,未获得沉浸互动,误导消费。诉求: 1.修改宣传文案,明确标注第三视角内容;2.对家园及卡面补充第一视角;3.给予相应补偿。已保留宣传截图与游戏录屏,可配合调查。
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游戏设定问题、客服不处理、健康系统
处理中
《恋与深空》宣传与实际不符投诉
本人投诉苏州叠纸网络科技股份有限公司(简称“叠纸公司”)旗下游戏《恋与深空》(海外运营品牌Infold Games)存在宣传与实际不符的情况,具体如下: 一、宣传承诺 叠纸公司在官方页面、推广文案中反复将“第一人称视角”作为核心卖点,宣称“超沉浸第一人称视角演出”“带来身临其境的沉浸式体验”,以此吸引玩家。 二、实际体验不符 1. 家园玩法全程为第三视角,无法切换,与“身临其境”宣传严重不符; 2. 部分“思念”卡牌及剧情演出也未采用第一视角,与宣传所称“第一视角沉浸式乙游”不一致; 3. 官方未在任何渠道说明上述限制,侵害消费者知情权。 三、损失与诉求 本人基于对宣传内容的信任,累计充值1400元,却未获得承诺的全程第一视角体验。此行为涉嫌违反《消费者权益保护法》,望相关部门核查并督促整改。
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游戏设定问题、客服不处理
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恋与深空虚假宣传及侵犯玩家隐私
游戏“恋与深空”从研发期就开始宣传、自称是“第一视角”“沉浸式”“恋爱游戏”,并一直以此为卖点引导玩家游戏内充值与游戏外购买周边。在此次新版本中,家园系统却是固定第三视角,根本无法进行第一视角互动,只能第一视角拍照,剥夺玩家权利。并且有玩家在家园系统中发现由游戏自身bug卡出的玩家角色私密部位建模,甚至只要操控玩家角色进行“坐下”指令就能看到内裤建模,更提供玩家角色洗澡场景。这严重侵犯了玩家的权利、损害玩家游戏体验,此公司的“暖暖”系列游戏为了避免恶意卡视角、卡建模问题而删除主角“暖暖”隐私部位建模,为何在恋与深空中就要保留甚至细化?该游戏目标群体为女性玩家,却在游戏中演出这场闹剧恶搞、侵犯玩家角色隐私是何用意?该游戏此前也陆续推出大量增加第三视角的活动及卡牌,令玩家丧失游戏乐趣。面对玩家合理需求,游戏官方竟然选择分化玩家群体阻止玩家维权,游戏更新内容说“双指放大即可进入第一视角”,实则是利用*距离下的“穿模”机制打造假象,玩家点击互动得到的依然是第三视角动画
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宣传与实际不符误导充值
游戏在各*台以“第一视角”“沉浸式互动”为核心卖点,吸引玩家充值。但实际卡面及12月31日上线的家园玩法大量采用不可操控的第三视角,与宣传严重不符,损害体验。本人基于宣传累计充值9310元,未获得沉浸互动,误导消费。诉求:1.修改宣传文案,明确标注第三视角内容;2.对家园及卡面补充第一视角;3.给予相应补偿或退款。已保留宣传截图与游戏录屏,可配合调查。
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恋与深空宣传与实际不符误导消费
恋与深空游戏在各*台以“第一视角”“沉浸式互动”为核/心卖/点,吸引玩家充值消费。但自25年以来实际卡面及2025年12 月31日上线的家园玩法大量采用不可操控的第三视角,与宣传严/重不符,损害体验。本人基于宣传累计充12258元,未获得沉浸互动,误导消费。诉求: 1.修改宣传文案,明确标注第三视角内容,或删除大量第三视角,仅保留少量第三视角不可替代情况;2.对家园及卡面补充第一视角;4.给予相应补偿。已保留宣传截图与游戏录屏,可配合调/查。
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宣传与实际不符误导充值
戏在各*台以“第一视角”“沉浸式互动”为核/心卖/点,吸引玩家充z。但实际卡面及12 月31日上线的家园玩法大量采用不可操控的第三视角,与宣传严/重不符,损害体验。本人基于宣传累计充2834元,未获得沉浸互动,误导消费。诉求: 1.修改宣传文案,明确标注第三视角内容;2.对家园及卡面补充第一视角;3.给予相应补偿。已保留宣传截图与游戏录屏,可配合调/查。
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《恋与深空》虚假宣传第一视角问题
我要举报苏州叠纸网络科技股份有限公司(以下简称“叠纸公司”),其研发并主导运营的乙女向游戏《恋与深空》(Android/iOS*台,海外运营品牌:Infold Games)存在明确虚假宣传行为,具体情况如下: 一、宣传内容(附证据) 叠纸公司通过游戏官方宣传页、渠道推广文案等多个途径,明确将“第一视角”作为核心卖点,宣称游戏“通过超沉浸的第一人称视角演出”“第一人称视角剧情令你身临其境”“打破现实与虚拟的界限,获得极致拟真的沉浸式体验”,且强调该视角覆盖恋爱互动核心场景,以此吸引追求高代入感的乙游玩家。相关宣传截图(图一)及官方推广链接为证。 二、实际情况(附证据) 1. 家园玩法:实际体验中,家园模块全程采用第三视角呈现,玩家需“隔屏观看”自定义主角与男主互动,无法切换为第一视角,与宣传的“身临其境”沉浸感严重不符; 2. 部分卡面:游戏内多款“思念”卡牌(含部分活动卡、常规卡)未采用第一视角设计,即便部分卡面支持镜头操控,仍存在大量强制第三视角的演出画面,与“第一视角沉浸式乙游”的核心宣传口径不一致; 3. 宣传与实际的割裂:官方将“第一视角”作为核心吸引点,但未在任何宣传渠道提示“家园、部分卡面为第三视角”,未履行明确告知义务。 三、我的损失与诉求 因轻信上述虚假宣传,我累计充值人民币元225.74(附充值订单截图、支付记录)如图二,但未能获得宣传承诺的全场景第一视角沉浸体验,该行为已构成《消费者权益保护法》规定的误导消费。现提出以下诉求: 1. 立即停止“第一视角沉浸式乙游”的不实宣传,对现有推广文案、宣传页进行整改,明确标注视角限制范围; 2. 针对家园玩法、相关卡面补充第一视角切换功能,按宣传内容补足沉浸式体验权益; 3. 给予合理补偿(如返还部分充值金额、发放等值游戏道具等)。 本人已完整保存宣传截图、游戏内实际视角录屏、充值凭证等证据,可配合市场监管部门及相关机构的进一步调查核实。 举报人:七七 联系方式:175****1710 日期:2026年1月2日
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宣传与实际不符误导充值
游戏在各*台以“第一视角”“沉浸式互 动”为核心卖点,吸引玩家充值。但实际卡面及12 月31日上线的家园玩法大量采用不可操控的第三视角,与宣传严重不符,损害体验。本人基于宣传累 计充3783元,未获得沉浸互动,误导消费。 诉求: 1.修改宣传文案,明确标注第三视角内容;2.对家园 及卡面补充第一视角;3.给予相应补偿。
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宣传与实际不符误导充值
游戏在各*台以“第一视角”“沉浸式互 动”为核心卖点,吸引玩家充值。但实际卡面及12 月31日上线的家园玩法大量采用不可操控的第三视 角,与宣传严重不符,损害体验。本人基于宣传累 计充2482元,未获得沉浸互动,误导消费。诉求: 1.去除第三视角,在卡面以及家园里出去除主控的选项;2.对家园及卡面增加大量第一视角;3.给予相应补偿。已保留宣传截图与游戏录屏,可配合调查。
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宣传与实际不符误导充值
游戏在各*台以“第一视角”“沉浸式互动”为核心卖点,吸引玩家充值。但实际卡面及12月31日上线的家园玩法大量采用不可操控的第三视角,与宣传严重不符,损害体验。本人基于宣传累计充值2368元 旗下店铺累计消费6411.31共计8779.21,未获得沉浸互动,误导消费。诉求:1.修改宣传文案,明确标注第三视角内容;2.对家园及卡面补充第一视角;3.给予相应补偿。已保留宣传截图与游戏录屏,可配合调查。
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