叠纸网络-叠纸游戏-恋与制作人-恋与深空
0.54 %
解决率
32294
访问量
企业名称:
上海叠纸互娱网络科技有限公司
官网:
-
分享 分享
纠错
举报
客服电话:
-
售后政策:
-
品牌简介:
-
恋与深空宣传与视角设定问题投诉
1.修改宣传文案,明确标注第三视角内容;2.对家园 及卡面补充第一视角;3.给予相应补偿。已保留宣 传截图与游戏录屏,可配合调/查。
投诉问题
游戏设定问题、充值问题、客服不处理
处理中
投诉叠纸网络-叠纸游戏-恋与制作人-恋与深空游戏设定问题
游戏在各*台以“第一视角”“沉浸式互动”为核心卖点,吸引玩家充值。但实际卡面及12月31日上线的家园玩法大量采用不可操控的第三视角,与宣传严重不符,损害体验。本人基于宣传累计充值5097元,未获得沉浸互动,误导消费。诉求:1.修改宣传文案,明确标注第三视角内容;2.对家园及卡面补充第一视角;3.给予相应补偿。已保留宣传截图与游戏录屏,可配合调查。
投诉问题
游戏设定问题、客服不处理、健康系统
处理中
投诉叠纸网络-叠纸游戏-恋与制作人-恋与深空游戏设定问题
游戏在各*台以"第一视角""沉浸式互动"为核心卖点,吸引玩家充值。但实际卡面及12月31日上线的家园玩法大量采用不可操控的第三视角,与宣传严重不符,损害体验。本人基于宣传累计充值555元,未获得沉浸互动,误导消费。诉求:1.修改宣传文案,明确标注第三视角内容;2.对家园及卡面补充第一视角;3.给予相应补偿。已保留宣传截图与游戏录屏,可配合调查。
投诉问题
游戏设定问题、客服不处理、健康系统
处理中
恋与深空宣传与实际不符误导消费
该公司旗下的恋与深空游戏在各*台以“第一视角”沉浸式互动为核心卖点,吸引玩家氪金充值。但实际卡面以及12月31号上线的家园玩法大量采用不可操控的第三视角,与宣传严重不符,损害体验。本人基于宣传累计充值12447元,未获得沉浸互动,误导消费。诉求:1.修改宣传文案,明确标注第三视角内容板块;2.对家园玩法以及卡面补充第一视角;3.给予相关补偿。已保留宣传截图和游戏录屏,可配合调查。
投诉问题
游戏设定问题、客服不处理、健康系统
处理中
宣传与实际不符误导充值
游戏在各*台以"第一视角""沉浸式互动"为核心卖点,吸引玩家充值。但实际卡面及12月31日上线的家园玩法大量采用不可操控的第三视角,与宣传严重不符,损害体验。本人基于宣传累计充6156元,未获得沉浸互动,误导消费。诉求:1。修改宣传文案,明确标注第三视角内容;2。对家园及卡面补充第一视角;3。给予相应补偿。已保留宣传截图与游戏录屏,可配合调查。
投诉问题
游戏设定问题、客服不处理、健康系统
处理中
恋与深空家园系统违背宣传承诺
恋与深空*期上线的家园系统与游戏宣传的“沉浸式第一视角”严重不符,其在各大*台都以“第一视角”与男主谈恋爱作为卖点,强调“高代入沉浸式恋爱体验女性向友好游戏”,吸引众多玩家前往体验,然而两年后却上线全“第三视角”家园系统,并且能全方位查看主控各种隐私部位,严重影响游戏体验。本人至今为止在游戏内已充值1048元人民币,为的就是其开服时期宣传的第一视角买单,然而其突然转变成第三视角,与最初的宣发完全背离,已经严重影响了我的游戏体验,存在欺诈消费者的行为。我要求《恋与深空》游戏官方整改下架第三视角,并以第一视角作为替代。
投诉问题
游戏设定问题、客服不处理、健康系统
处理中
恋与深空宣传不符及游戏体验差投诉
我于2024年4月被恋与深空的第一视角沉浸式恋爱的宣传*着下载了此游戏,但在后续的游戏更新中,特别是*期的家园系统中,出现了大篇幅的第三视角动画和互动,这纯粹是欺*消费者。前期误导消费者消费,后期却抬上来与前期宣传不符的商品。 再说家园系统,从画质精细度来说,并不如游戏打开之后的那个咖啡馆的精细度;从操作上来说,它的流畅度非常非常的差,连刺激战场这个游戏的流畅度都不及。并且这个游戏的注意力应该放在男主身上,而不是女主身上,但却给女主建模,并强调了臀部,而明明在他公司名下的暖暖这个游戏里面都可以避免。 强烈要求进行整改,不然就退钱。
投诉问题
游戏设定问题、客服不处理、健康系统
处理中
宣传与实际不符误导充值
游戏在各*台以"第一视角""沉浸式互动"为核心卖点,吸引玩家充值。但实际卡面及12月31日上线的家园玩法大量采用不可操控的第三视角,与宣传严重不符,损害体验。本人基于宣传累计充264元,未获得沉浸互动,误导消费。诉求:1.修改宣传文案,明确标注第三视角内容;2.对家园及卡面补充第一视角;3.给予相应补偿。已保留宣传截图与游戏录屏,可配合调查。
投诉问题
游戏设定问题、客服不处理、健康系统
处理中
恋与深空宣传与实际不符误导充值
恋与深空游戏在各*台以“第一视角”“沉浸式互 动”为核心卖点,吸引玩家充值。但实际卡面及12 月31日上线的家园玩法大量采用不可操控的第三视角,与宣传严重不符,损害体验。本人基于宣传累计充6000元,未获得沉浸互动,误导消费。 诉求: 1.修改宣传文案,明确标注第三视角内容;2.对家园 及卡面补充第一视角;3.给予相应补偿。已保留宣传截图与游戏录屏,可配合调查。
投诉问题
游戏设定问题、客服不处理、健康系统
处理中
宣传与实际不符误导充值
游戏在各*台以"第一视角""沉浸式互动"为核 心卖 点,吸引玩家充值。但实际卡面及12月31日上线的家园玩法大量采用不可操控的第三视角,与宣传严重不符,损害体验。本人基于宣传累计充2476元,未获得沉浸互动,误导消费。诉求:1。修改宣传文案,明确标注第三视角内容;2。对家园及卡面补充第一视角;3。给予相应补偿。已保留宣传截图与游戏录屏,可配合调查。
投诉问题
游戏设定问题、客服不处理、健康系统
处理中